Lumen StoryWrks

Lumen Storyworks: Historias que encienden la oscuridad.

Lumen Storyworks · Estudio independiente · Unreal Engine 5

Desliza para apagar la vela

Nuestro primer juego · En desarrollo

Three Candles

Tierras Altas de Escocia · 1746
El bosque siempre está allí.
Depende de ti redimirte.

Un desertor busca un atajo a través de un bosque que no deja salir a nadie. Al final del sendero, un castillo, tres hermanas y tres velas que nunca debieron separarse.

GéneroTerror psicológico
MotorUnreal Engine 5
PlataformasPor anunciar
LanzamientoPor anunciar
Tráiler

Próximamente

El primer tráiler, creado en Unreal Engine 5.

I · La Culpa

Rua

La mayor. Cada noche apaga una vela más.

II · El Remordimiento

Gorma

Lo vio todo y calló. Ahora es ella quien te mira.

III · La Ira

Ora

La pequeña. Te espera sentada. No apartes la vista de la vela.

Las imágenes y escenas de esta página son bocetos de concepto. El acabado final se está construyendo con las herramientas de Unreal Engine 5, con un resultado mucho más realista.

Tres velas encendidas con halos rojo, azul y amarillo
Las velas
La silueta del castillo de Dunvarra entre la niebla
Dunvarra
Una figura encapuchada reflejada en un espejo ovalado
El espejo
Una figura de ramas atada con cordel cuelga de un árbol
Las figuras
Un retrato antiguo de una mujer sin rostro en un marco dorado
La galería
Un farol de aceite encendido en la oscuridad
El farol
El estudio

Pequeños por fuera.
Ambiciosos por dentro.

Lumen Storyworks es un estudio independiente de videojuegos donde la historia, el ambiente y el sonido pesan tanto como la jugabilidad.

Trabajamos con Unreal Engine 5 para llevar a proyectos de autor una calidad visual que normalmente solo vemos en grandes producciones.

La historia primero

Personajes con duelo, decisiones con peso y finales que se recuerdan.

Atmósfera

Luz, niebla y silencio. El miedo de lo que casi se ve.

Sonido que cuenta

Música que reacciona a cada paso del jugador.

Notas del desarrolladorAsí se está construyendo Three Candles
El equipo

Tres personas.
Tres velas.

Sebastian Negri

Director creativo · Diseño de mundo

Da forma a todo lo que se ve y se oye: el mapa y sus entornos, la atmósfera, los personajes, las ideas de la historia y la música de Three Candles.

  • Diseño de niveles
  • Arte de entornos
  • Diseño de personajes
  • Concepto de la historia
  • Música y sonido

Natalia Negri

Guionista · Historia y narrativa

Convierte las ideas del mundo de Three Candles en historia: la trama, el pasado de cada personaje, los diálogos y cada nota que se encuentra en el bosque.

  • Guion
  • Narrativa
  • Diálogos
  • Lore

Nicolas Lofredo

Programador de gameplay · Desarrollo

Convierte las ideas en algo que se puede jugar: las mecánicas, los sistemas y todo el código que hace funcionar el juego.

  • Mecánicas jugables
  • Programación
  • Sistemas e IA
  • Unreal Engine 5

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