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Lumen Storyworks · Transparencia

Cómo usamos la inteligencia artificial

Creemos que hay que contarlo con claridad. En el desarrollo de Three Candles nos apoyamos en Claude, la IA de Anthropic, como herramienta técnica. Todo lo demás lo hacemos personas.

01 · Dónde nos ayuda

Una herramienta,
no un autor.

01

Resolución de problemas

Cuando algo falla o se bloquea, nos ayuda a encontrar la causa y a buscar soluciones más rápido.

02

Compatibilidades

Revisar que herramientas, versiones, plugins y formatos se entiendan entre sí.

03

Pruebas

Probar, comprobar y repasar que todo funciona como debe antes de darlo por bueno.

04

Aprender

Un apoyo en las áreas técnicas en las que todavía estamos aprendiendo, para resolver dudas y avanzar.

02 · Lo que es nuestro

El juego lo hacemos
personas.

La historia, los personajes, el mundo de Coille Dhubh y Dunvarra, el diseño, el ambiente y la música de Three Candles son trabajo humano. Las decisiones creativas son siempre nuestras.

  • Historia y guion
  • Personajes
  • Mapa y entornos
  • Diseño de niveles
  • Ambiente y luz
  • Música y sonido
  • Mecánicas y código
  • Decisiones creativas
03 · Uso responsable

Con cabeza.

  • La IA nos asiste, no decide: todo lo que propone lo revisamos, lo entendemos y lo adaptamos antes de usarlo.
  • No sustituye el trabajo creativo de nadie: la parte artística y narrativa del juego la hacemos nosotros.
  • La usamos cuando aporta, no por defecto, y siempre con la última palabra en manos del equipo.
  • Si nuestro uso de la IA cambia, actualizaremos esta página.

Lumen Storyworks · Octubre de 2026