Lumen StoryWrks ENVolver

Lumen Storyworks · Desarrollo

Notas del desarrollador

Así se está construyendo Three Candles en Unreal Engine 5, entrega a entrega: del primer trazo del terreno a la última capa de niebla.

Nº 04

Dunvarra, en blockout

Dunvarra ya tiene muralla, torres y almenas. Lo que ves es un blockout: el castillo levantado con formas simples, sin texturas ni detalles, para comprobar la escala, los recorridos y las distancias antes de construir la versión definitiva.

Blockout exterior de Dunvarra con la muralla almenada y la torre, de noche
01La muralla y la torre, desde fuera.
Blockout del patio de Dunvarra visto desde lo alto de la muralla
02El patio, visto desde la muralla.
Blockout del patio interior de Dunvarra con la torre al fondo
03Dentro del patio.
Blockout del adarve de Dunvarra con las almenas y una torre redonda
04El adarve: el camino sobre la muralla.
Silueta del castillo de Dunvarra de noche, vista entre los árboles del bosque
05Desde el bosque, entre los árboles.

Solo formas, por ahora. Por motivos obvios, no enseñaremos el castillo terminado, con texturas ni el resto de elementos, hasta la beta del juego.

Nº 03

Dando forma a Rua

Antes de esconderse entre los árboles, Rua necesitaba un rostro. Lo fuimos construyendo rasgo a rasgo: la forma de la cara, el tono del pelo y, al final, la capucha que la cubre. Lo demás, mejor descubrirlo en el bosque.

Rostro de Rua de frente con los puntos de referencia marcados
Rostro de Rua de tres cuartos con los puntos de referencia marcados
Rostro de Rua de perfil con los puntos de referencia marcados
01El rostro, rasgo a rasgo.
Rua en el editor mientras se ajusta el color del pelo
02Buscando el tono del pelo.
Rua con la capucha roja en el editor
03La capucha, por primera vez.
Rua de perfil, sin capucha
Rua con la capucha roja puesta
04Sin capucha y con ella.
Rua iluminada en rojo entre las ramas del bosque de Coille Dhubh, de noche
05Y en Coille Dhubh, esperando.

Una hermana, por ahora. Por motivos obvios, Gorma y Ora no se enseñarán hasta la beta del juego.

Nº 02

Levantando Dunvarra

Todo castillo empieza en el suelo. Antes de levantar un solo muro, trazamos la planta de Dunvarra a escala real en mitad de Coille Dhubh: once estancias alrededor de un patio, y el bosque esperando al otro lado de la muralla.

Planta de la garita de Dunvarra a ras de suelo, con el bosque al fondo entre la niebla
01La garita: la única entrada al castillo.
Planta completa del castillo de Dunvarra con sus once estancias alrededor del patio
02La planta completa. Cada muro ya tiene su sitio.
Vista de la planta de Dunvarra con el bosque y las montañas alrededor
03Desde el patio ya se ven los árboles de Coille Dhubh.
Nº 01

Construyendo Coille Dhubh

Todo empieza con la forma del terreno: montañas, valles y la orilla del lago, esculpidos a mano. Después llegan miles de árboles, la luz que da volumen a cada colina y, al final, la niebla, que vuelve a esconderlo todo.

Malla del terreno de Coille Dhubh con la vegetación marcada en naranjaBosque de Coille Dhubh sin iluminar, con miles de árboles sobre el terrenoBosque de Coille Dhubh con luz y sombras sobre las colinasBosque de Coille Dhubh cubierto por la niebla

Primero, la forma: montañas, valles y la orilla del lago.

Bosque de Coille Dhubh cubierto por la niebla Malla del terreno de Coille Dhubh con la vegetación marcada en naranja AntesDespués
ANTES Y DESPUÉSDesliza para comparar el mismo valle, de la malla a la niebla.